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亲爱的玩家:
今日(3月31日)下午16:00,《创世战车》激擎内测即将正式开启!
为了迎接测试的到来,我们为大家准备了多重游戏福利,以及全新的游戏版本,期待每位新老司机的到来!
前往查看激擎内测活动福利
温馨提示:今日(3月31日)16:00-23:59期间登录游戏,且累计在线时长达到两小时的玩家,即可获赠首日专享礼包。仅此一次,切勿错过哦!(礼包将在3个工作日内,通过PGP平台进行发放,前查看礼包码使用流程)
首测玩家专享补给
所有参与过燃擎首测的玩家,在达到一定等级的情况下,将依据测试结束时的账号角色等级(即工程师等级)发放相应的作战补给。具体补偿如下:
工程师等级DIY补给箱战利品补给箱
51
102
15 21
2031
2541
304 2
3543
4044
温馨提示:以上补给品将在开服后,陆续由系统直接发放至玩家仓库。
激擎内测版本更新
1,PVE模式:
1)电脑AI不再是随机的敌人,而是各个阵营的代表车辆,每次PVE战斗玩家都将面临不同阵营的敌人轮番上阵。现在玩家可以对抗的阵营有:工程师、狂人、拾荒者,每个阵营的敌人都拥有各自的车辆特点。狂人以速度和近战见长,拾荒者更倾向于使用重型战车和远距离重火力形成防线,工程师的特点则是强大的指挥官。
2)PVE中所有敌人都将被分为以下4种等级:
①标准
普通敌人数量众多,阻碍玩家行动和完成任务,大量集群将极富危险性,使用近战或是中距武器
游戏中标志:闪电图标
②近战
近战类的敌人将配备电锯,钻头或收割者等近战武器,与玩家近距离作战,狂人阵营是强大的近战敌人。
战斗中的标志:指虎图标.
③指挥官
指挥官作为更强大的敌人,装备了火力更猛的武器,他们总是悄然出现在玩家忙于和狂人缠斗时的战斗白热化阶段,工程师是最强大的指挥官。
战斗中的标志:炮塔图标
④炮手
炮手擅长远距离狙击,阻碍玩家完成任务或摧毁其他车辆,他们用的都是远距离射击武器,
拾荒者是极富经验的炮手。
战斗中的标志:瞄准镜图标
3)在“防守战”模式中,各个阵营也将派出他们的特殊首领。
4)包围战
改变AI的重生条件,现在敌人战车数量的增加与否取决于已摧毁炮塔的数量,每摧毁一个AI车辆会增加任务时间:
简单难度,加4秒
普通难度,加3秒
困难难度,加2秒
5)防守战
改进了防御塔的算法,现在每一个新塔都会离上一个塔比较远,降低了敌人的武器伤害。
6)运输战
优化了运输点的刷新算法,现在货物的刷新点将出现在上一个货物最近的距离范围内。
7)护送战
护送战需要保护一个移动的目标,战斗情况将更难预测。.
首先,现在敌人会从随机的方向发动攻击;
第二,现在卡车可能会随机选择多种路线;
第三,AI的驾驶技术将更进一步;
第四,现在敌人的炮手会在山上向你射击,并安排埋伏;
增加了敌人的武器伤害
8)掠夺战
增加敌人的武器伤害,增加敌人的车辆耐久,使用大炮的对手瞄准会更准确。
9)综合
AI现在已经知道如何从小高台跳下来
2,任务及日常
1)根绝数据分析,我们决定重新分配任务奖励,从而增加每日任务的重要性
2)首测专属的金币奖励移除
3)由于每日任务奖励的增加,PVP资源奖励略微下调,每周的废金属、电缆和电子元件获取数量上限略微下调
我们确保玩家每周实际可获得的资源总量不会降低,但达成上限所需投入的时间因日常奖励的提升而有所减少
3,赛季任务奖励
赛季任务奖励重新规划:
简单难度最终奖励“英勇与狂热”——废金属
普通难度最终奖励“意志与力量”——漫游者补给箱
困难难度最终奖励“恐惧与仇恨”—— 探路者补给箱
赛季任务奖励对特定部件市场价格的打击将一去不返,大家将会从赛季任务奖励中获取不同的奖励
4,阵营
1)狂人
狂人阵营擅长生产速度最快的轻型车辆,让他们极难成为远程武器的目标,大部分网格都将有效降低伤害穿透性,考虑到现在部件的整体性和伤害承受能力,狂人阵营的部件的重量及耐久度都将提升80%。
2)游民
游民阵营注重车辆的平均速度和耐久。它们可以保证自己的车能承受中度的损伤,但是,它们车辆的敏捷性却无法做到狂人那么出色,大部分部件重量都增加了50%。
3)工程师
他们车辆的特点和游民的很像,但是更加有破坏力。根据部件大小,部件重量增加了25%, 不同类型的部件结构增加了10%-60%
4)拾荒者
他们能组装出最笨重但最耐用的装甲,根据部件大小,部分结构部件重量降低了25%,
部分部件的重量增加了15%-45%。
5,遗迹武器
针对铀矿的争夺已经开始,世界各地的工程师开始用它们来生产最强大的武器。
现在制作所有的遗迹武器都需要铀矿,我们也增加了制作遗迹武器需要的铀矿数量。
遗迹武器的配方中增加了原材料的需求数量,降低了所需传奇武器的数量。
另外,现在制作一个遗迹部件仅需2个传奇部件:
天蝎:
1000 铜
1000 电子元件
1000 电缆
600 铀矿
100 天蝎碎片
太阳神发电机*1
落锤霰弹枪*1
“豪猪”布雷器:
1000 铜
1000 电子元件
1000 电缆
600 铀矿
100 豪猪碎片
飓风发射器*1
喷射者榴弹发射器*1
烤肉机:
1000 铜
1000 电子元件
1000 电缆
600 铀矿
100 烤肉机碎片
猛犸加农炮*1
收割者*1
6,武器参数调整:
1)机枪
-中型机枪
伤害降低10%
耐久度降低10%
-防御侧炮
电力消耗增加1
战斗力增加至555
耐久增加20%
重量增加33%
2)霰弹枪
-“暴怒”霰弹枪
电力消耗增加1
战斗力增加至555
耐久增加22%
-“落锤”霰弹枪
伤害降低20%
3)火炮
-25毫米自动火炮
伤害增加10%
-“复仇者”57毫米火炮
垂直瞄准角度显著降低
-76毫米火炮
垂直瞄准角度略微增加
结构增加20%
-88毫米火炮
垂直瞄准角度显著增加
伤害增加5%
4)炮塔
-“猛犸”加农炮
垂直瞄准角度增加,伤害增加10%
-76毫米炮塔
伤害增加10%
-88毫米炮塔
伤害增加20%
5)转轮机枪
概述
转轮机枪(拥有可旋转枪口的小型武器)现在是一种单独武器类型
每日任务中,转轮机枪造成的伤害会算在机枪类中
-“终结者”机枪
伤害增加7%
6)其他武器
-1号钉弩
能量消耗增加至4点
伤害增加30%
耐久值提升至273
战斗力提升至835
-天蝎
伤害增加20%
-“豪猪”布雷器
现在豪猪爆炸桶会被烤肉机及自身的火焰所引爆
伤害减少5%
7)火箭弹类
-蟋蟀1M
提高耐久及重量,单次发射两提升至2。
-“爆燃者”导弹发射器
伤害增加10%
-“飓风”发射器
增加了导弹飞行距离
8)近战武器:
-圆锯
伤害增加10%
-收割者
现在收割机会根据连续接触敌人的量累加伤害
-“兰斯洛特”长矛
伤害降低5%
-所有主动型近战武器
碰撞伤害抗性增加15%
9)自动炮塔及无人机
综合
现在自动炮塔开火需要准备时间,准备时间为1-2秒,由炮塔品质决定。
现在,部署炮塔及无人机将脱离隐身状态。
-自动炮塔
伤害增加5%
激活时间减少为1秒
战斗力从445提升至545
-雄峰无人机
伤害增加10%
战斗力从540提升至640
现在可以立即激活
-导弹无人机
伤害增加20%
导弹爆炸半径降低至8米
电量消耗从3增加至4
发射速度提高30%
现在可以立即激活
战斗力从680提升至850
-导弹炮塔
伤害增加20%
导弹爆炸半径降低至8米
耐久减少20%
电量消耗从3增加至4
发射速度提高30%
激活时间降低至1秒
战斗力从716提升至876
7,其它部件调整
1)悬挂系统:
-装甲履带
增加旋转速度
综合
对所有轮胎及履带类部件的战斗力做了平衡性调整。
轮胎及履带的战斗力旋转取决于大小及稀有度,尺寸越大或者稀有度越高,战斗力就越高。
2)引擎:
新增引擎:
-飞机引擎
原有引擎调整:
-大功率引擎
增加耐久、重量及最大速度,降低电量、载重量及战斗力
-改进版引擎
降低耐久、载重,增加最大速度及战斗力
-轻型引擎
增加最大速度,降低耐久、载重及战斗力
-V8引擎
降低耐久、重量,增加载重及战斗力
-大功率引擎-2型
增加耐久、重量及最大速度,降低载重及战斗力
-改进版引擎
降低耐久、重量,增加最大速度及战斗力
3)结构部件:
新增结构部件:
-工程师:
多种结构部件、挡板
-游民:
阿维亚左挡板
阿维亚右挡板
移除部件:
迷你航空机翼支架
航空机翼支架
翅基
部分部件转移至拾荒者阵营:
小型支架
宽支架
双支架
中型支架
4)保险杠:
保险杠的战斗力现在根据他们的特点有所不同。
-大型阿维亚面板
根据模型大小调整了属性:
耐久值增加至45
重量增加至72
战斗力增加至45
5)以下部件调整为装饰品:
方形盖
圆形盖
减阻装置
6)功能模组
现在,一台战车可以携带3台无人机/炮塔,并且同时装备多个功能模组(瞄准镜无法与隐形装置同时安装)。
现在,炮塔在安装时会朝向某一个方向,在创造模式中新增了“箭头提示”,显示炮塔朝向。
7)座舱
-卡车座舱
降低最大速度、功率
-“翼龙”座舱
增加载重量、重量及功率
-越野车座舱
增加载重量、重量及功率
8)装饰品
我们将引加入一种新的装饰品部件——喇叭,每个喇叭都有独特的音效,让敌人闻之色变!
8,地图
回忆小镇:优化了地图,修复了已知bug
东部矩阵:优化了地图
在优化了“护送战”模式的小地图显示
9,地图瑕疵修复
-17号控制点:现在无法再进入地图以外的空间
迷失海岸:优化了地图,调整了部分路线
45号航空站:优化了地图环境
夺命高速:移除桥上一堵看不见的墙,删除地图上多余的部分
10,界面:
综合
优化了高清显示器下的界面表现,提升了窗口界面的外观;
在部分界面新增了提示信息;
在博物馆界面添加了第一页和最后一页按钮;
击杀时会显示造成击杀的武器图标;
在用户选择覆盖自定义图纸时提供选项;
优化了用户资料界面;
优化了一系列界面元素;
11,战斗:
优化了碰撞时的镜头显示;
为AI敌人增加了特殊图标,图标的颜色代表AI的难度等级;
红色:较弱的AI
紫色:较强的AI,擅长某种特定武器
金色:很强的AI,会使用特殊战术及武器
移除自动炮塔及无人机上使用者的名字;
12,创造模式:
双击TAB键现在可以返回创造模式;
调整了一些部件的焊接点位置;
13,仓库:
在右键菜单中增加了“制造”按钮,点击后将直接跳转至制造界面;
14,设计图:
重新设计了设计图的略缩图;
15,制造:
优化了部件制造的时间格式;
16,设置:
增加了回复至默认战车的按钮;
增加了下拉菜单的行高;
增加了一键恢复镜头位置的快捷键,默认为T键;
优化了窗口的显示;
17,历史战绩:
优化了战斗结果的显示,在结果窗口中增加了时间显示;
18,杂项:
-武器名称
尽管每种武器出厂时都有其名称,但在废土世界名字是会不断变换的,人们对待武器就像对待人类一样,现在每种武器都有其独特的名称了。
-略微调整了工程师等级奖励设计图
Lv.1 初始战车
Lv.2 蝰蛇
Lv.6 奔牛
Lv.8 穿山甲
Lv.10 实习炮手
Lv.15 63路公车
Lv.20 矿工
-提升了载具的物理特性:
载具在水中的的性能取决于车辆的最大速度和重量。速度越高,在水中减速越大;
增加了翻车后车辆与地面的摩擦力;
现在无人机发射需要足够的垂直空间,否则将无法部署;
现在倒车的速度是车辆前进速度的30%;
-车库:
现在,车辆底盘高度将存在差别,这将扩展您的创造体验,当您安装前后大小不一的车轮时,车辆将有不同程度的倾斜;
车库中会以黄线标记车辆的默认展示位置;
车库的车位缩减为2个,其中包含1个利维坦车位;
-部件模型:
优化了88毫米炮塔的模型;
优化了装饰品“备胎”的模型;
重制了“木板”的外观
优化了装饰品“鹰”的模型;
优化了装饰品“排气管”的模型;
-AI:
运输卡车会在玩家挡路时鸣笛示意;
-图像设置:
移除了阴影质量设置选项
-喷漆:
现在自动炮塔和无人机将显示喷漆及花纹
-部族战:
现在部族战匹配机制会降部族评分计算在内;
-AI控制的载具:
带有不同武器的AI车辆将会更具距离选择性的使用武器;
19,其他:
优化了一系列视觉及生效效果;
优化了游戏内的文本;
更新了车库及试驾场的环境;
武器战斗力现在取决于稀有度和电量消耗;
轮胎转速现在取决于载具重量;
轮胎的摩擦力取决于与地面的角度,角度越大,摩擦越小;
改良一些装饰物品的名称和描述;
修改一些任务描述;
优化了一些使用轮胎的车辆的打滑的情况;
优化了无人机对近距离爆炸的反馈;
优化了一些界面窗口的显示;
峭壁迷城和拓荒峡谷被加入到防守战及运输战模式中;
优化了释放加速键后载具的性能表现;
优化了履带的性能表现;
优化了邀请组队的机制;
部分部件在承受大量伤害后将开始燃烧;
翻车后,起重器将不会因为碰撞而重新计时;
优化了字体显示;
20,Bug修复
提升了客户端的稳定性;
修复了部分座舱的及速度显示错误;
修复游戏截图卡顿的情况
修复在武器设定窗口很难打开聊天窗口的情况;
修复翻译错误;
修复了部分设计图显示错误;
修复了好友界面的bug;
修复了爆炸长矛的一个bug;
修复了“天蝎”视野相关的问题;
修复在某些情况下游戏设置会重置的情况;
修复有时候计数器显示每日任务不正常的情况;
修复了图纸的名字不正确的问题;
修复一些文字错误;
修复了“黄蜂”发射器、88毫米火炮、88毫米炮塔、“飓风”发射器的描述错误;
修复了探测雷达的描述错误;
修复了混合动力汽车底盘在某些情况下不能动弹的bug;
修复冷却模块,冷却时间和过热时间的一些错误描述;
修复装饰品重量算进总重量导致数据出错的问题;
修复无法保存游戏设置的问题;
修复雾中能见度低的问题;
修复点击好友头像出现的bug;
修复炮塔的显示错误;
修复市场上购买出现的bug;
修复改变屏幕分辨率会报错的bug
修复部分界面错误;
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